Kako izračunamo verjetnosti

Vsako število na tej strani izračuna program iz objavljenega formata igre, nikoli ni vtipkano ročno, preden je stran zgrajena pa ga preverita še dve neodvisni metodi.

Formula

Pri žrebanju k števil izmed n je verjetnost, da je med vašimi k števili natančno i izžrebanih, enaka C(k, i) × C(n − k, k − i) ÷ C(n, k), kjer je C število kombinacij. Ločen nabor, kot je rdeča kroglica pri Powerball ali Lucky Stars pri EuroMillions, se množi s svojo lastno verjetnostjo. Bonusna številka, izžrebana iz glavnega nabora, se lahko ujema le z eno od števil, ki jih niste zadeli, zato je njena verjetnost enaka številu vaših zgrešenih števil, deljenemu s številom preostalih kroglic.

Štetje vsakega žrebanja

Pri manjših različicah vsake vrste igre, ki so dovolj majhne, da naštejemo vsako možno žrebanje, program neposredno prešteje izide in jih primerja s formulo. Rezultati se morajo natančno ujemati.

Preverjanje s simulacijo

Za vsako dejansko igro program simulira dva milijona žrebanj za en vložek in primerja pogostost posameznih nagrad z rezultatom formule. Vsaka nagrada, ki je dovolj pogosta za merjenje na ta način, se mora ujemati v okviru petih standardnih napak. Če katerikoli preverjanje ne uspe, stran ne bo zgrajena.

Formati in viri

Format vsake igre je prevzet z uradne strani ponudnika, na katero vodi povezava na strani igre, z datumom začetka veljavnosti formata. Formati se spreminjajo; ko ponudnik napove spremembo, posodobimo format in znova izračunamo vse vrednosti.

Kaj ne objavljamo

Cene vložkov, zneski nagrad in velikosti glavnih nagrad se spreminjajo od žrebanja do žrebanja, zato jih ne navajamo kot dejstva. Kadar jih izračun potrebuje, kalkulator vpraša uporabnika.

Posodobljeno: